martedì 30 dicembre 2014

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G G P - Dungeons & Dragons: INTERLUDIO - 20/07 - RIDDACK

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mercoledì 24 dicembre 2014

martedì 23 dicembre 2014

G G P - Dungeons

G G P - Dungeons: Quel gufo... parlava. E, per la barba di Pelor, parlava proprio a Hengist, chiedendogli di procedere nell

mercoledì 17 dicembre 2014

giovedì 19 giugno 2014

LOKA - LA BATTAGLIA: turno 08

Buon salve a tutti gli amici del Collettivo,
mi scuso per l'abbondante e clamoroso ritardo con cui vado ad aggiornare la battaglia scacco-wargmamistica in corso. Non perdiamo troppo tempo e diamo spazio ai signori degli elementi....che lo scontro continui con il turno 08


venerdì 18 aprile 2014

LOKA - LA BATTAGLIA: turno 07

Buon salve a tutti quanti,
eccoci arrivati al turno 07 di questa battaglia. Quali aggiornamenti?
Gli eserciti di Terra, Acqua ed Aria sembrano aver creato, ognuno, una testa di ponte in un campo avversario. Come vorranno utilizzare tali teste di ponte? Lo scopriremo nei prossimi turni di gioco, se non già in questo. Ma basta con le parole, diamo spazio agli ordini di spostamento ed agli scontri che ne deriveranno. Buon divertimento a tutti.



lunedì 31 marzo 2014

TABULA RASA - AGGIORNAMENTO

Cari amici del Collettivo,
iniziamo questa nuova settimana con una bella panoramica su tutte le attività, più o meno virtuali, che ci coinvolgono. Da dove possiamo iniziare?


Iniziamo dal blog su cui giochiamo a Dungeons and Dragons: come ormai sapete, questo spazio virtuale viene usato da alcuni membri del Collettivo per giocare, per dare continuità tra le sporadiche partite che riusciamo ad organizzare intorno al tavolo. La prima avventura introduttiva è terminata ed i nostri avventurieri hanno anche terminato quella parte che abbiamo chiamato "interludio", ovvero quella parte della storia tra un'avventura e l'altra in cui di norma i giocatori si riposano, recuperano Punti Ferita, vendono tesori e comprano oggetti, armi, studiano o pregano; insomma si trastullano. Quello che è successo è che si sono separati, ognuno per seguire le proprie faccende in città, ma sono stati presto radunati tutti in una locanda, la locanda del Drago Rosso di Hoblander, ancora lui. Sono stati radunati con il teletrasporto da un immortale, Thendara, che ha comunicato loro di aver bisogno dei loro servigi per fermare un suo nemico, nel quale si sono già imbattuti, involontariamente, nella loro prima avventura. Accetteranno o no, i nostri avventueri, Pikel, Hengist, Riddack, Morgon e Brandibacco?


Progetto Chinauti, quale aggiornamento? Diversi commenti e segnalazioni interessanti su fumetti e racconti continuano ad apparire sul blog e sulle pagine facebook e twitter gli amici che seguono il progetto aumentano. Gli ultimi fumetti recensiti? Eccoveli!
MARVEL 1602
ANYA ED IL SUO FANTASMA
MIDNIGHT DAYS
NOIR ET BLANC EN COULEUR


Il progetto UoRgHeImS, nato per raccontare la nascente passione per i mondi in miniatura e per raccontare quest' hobby indescrivibile si sta arricchendo di nuovi post di pittazione di soldatini, di nuovi post di battle report, di nuovi post in cui vengono descritti i quartieri di Mordheim, che si stanno preparando per la prossima campagna. C'è anche una recensione, o meglio un elenco di impressioni sul nuovo White Dwarf, rivista della Games Workshop che tratta di questo hobby.
Tra i vari post vi segnaliamo la grande battaglia tra Elfi Oscuri ed Elfi Alti, una battaglia che i due contendenti hanno aspettato quattro anni per giocare. Eh si, questi sono i tempi che il tempo delle nostre vite ci lascia libero da dedicare a questa passione. Ma questo non vuol mica dire che la passione diminuisca o venga vanificata, tutt'altro. Vi segnalo inoltre due battle report legati a Mordheim ed alla banda dei Giganti, una banda di nani cercatori di tesori. Insomma, ce n'è per ogni sorta! Andate a curiosare!


Vi segnaliamo inoltre che è partita l'organizzazione di Peveragno Comics 2014 - Ottava Edizione!
Se siete interessati a partecipare, a dare una mano, fate sentire la vostra voce. Sul sito della manifestazione PEVERAGNO COMICS, troverete tutti i dettagli per contattarci!

Le partite di Loka e Guerra dell'Anello continuano a ritmo più o meno serrato (come è giusto che sia) e le trovare proprio su questo blog.

Che dirvi ancora?

Al prossimo incontro!
Urgh, l'Orchetto.

venerdì 28 marzo 2014

LOKA - LA BATTAGLIA: turno 06

Buon salve a tutti quanti amici del Collettivo,
sono sempre io, il vostro Urgh l'Orchetto, che vi parla da Loka, la terra in cui i quattro eserciti elementali si stanno affrontando per affermare la loro supremazia. Il turno precedente ha visto premiata ancora una volta l'aggressività dei Signori del Fuoco e dell'Acqua con la caduta di un Pedone del Signore della Terra. Ed ora? Ed ora la battaglia continua! I quattro eserciti come sempre stanno cercando di trovare una posizione di forza da cui lanciare l'attacco finale contro il re nemico. Chi avrà la meglio?



mercoledì 19 marzo 2014

LOKA - LA BATTAGLIA: turno 05

Cari amici del Collettivo,
la battaglia sta entrando nel vivo. Gli scontri hanno iniziato a farsi più frequenti, le truppe dei quattro eserciti entrano sempre di più in contatto. Se siete deboli di cuore, allontanatevi da questo blog. Se siete curiosi ed appassionati di battaglie elementali, tattiche mai viste, attacchi e contrattacchi, allora siete nel posto giusto!  La battaglia è giunta al quinto turno e vedremo ora che svolta prenderà lo scontro per il controllo del mondo di Loka.

Per coloro che si fossero collegati solo ora, ricordiamo che i quattro eserciti elementali (Fuoco, Terra, Acqua e Aria), comandati da quattro Signori della Guerra (Vrhika della Fiamma, Signore del Fuoco - Jimmy, Kato della Roccia,Signore della Terra - Marco, Nacken, signore dell'Acqua - Cecco e Juza delle Nuvole, Signore dell'Aria - LoShAmAnO ) si stanno scontrando per il predominio, il controllo, il potere e l'onore!

Al momento le vittime sono state:
  • 1 pedone per Kato della Terra
  • 1 pedone per Juza delle Nuvole


Cari amici, ecco a voi il quinto turno!


Ricordo a tutti che i quattro Signori della Guerra usano i commenti al post per la descrizione delle loro mosse e l'immagine del post viene aggiornata in tempo...quari reale!

martedì 18 marzo 2014

GUERRA DELL'ANELLO: turno 02

E così ha avuto inizio!
Cari avventurieri, il primo turno ha avuto inizio. Movimentazioni di truppe e loschi giochi della diplomazia hanno avuto luogo. Gli ingranaggi del destino hanno preso a girare. Presto lo scontro vero e proprio avrà luogo. Presto scopriremo dove il martello dell'Ombra deciderà di calare. Presto vedremo se il cuore dei Popoli Liberi sarà saldo e resisterà alla marea nera che sta per travolgerli. E voi? Da che parte state?

Il secondo turno ha inizio...e nessuno può più tornare indietro!


martedì 11 marzo 2014

LOKA - LA BATTAGLIA: turno 04

E ci siamo, il turno 04 ha inizio. Sul campo di battaglia il primo a cadere è stato un Pedone della Terra. L'orda del Signore delle Terra però non sembra averne risentito. Vedremo. Intanto i pezzi sono stati mossi per le prossime mosse che prevedono nuovi attacchi e nuovi scontri. Vedremo chi avrà la meglio. Buon nuovo turno a tutti!


mercoledì 5 marzo 2014

LOKA - LA BATTAGLIA: turno 03

Urgh-Lash a tutti voi amici del Collettivo,
sono sempre io Urgh l'orchetto. Siamo giunti al terzo turno di questo strategico scontro nelle terre di Loka. I quattro elementi, alleati a due a due, si stanno sfidando e scontrando per la supremazia sul mondo elementale! Al momento, come era logico aspettarsi, i generali dei rispettivi eserciti sono stati particolarmente cauti nelle loro manovre al fine di trovare la posizione ottima per colpire il nemico. Da segnalare però il tentativo respinto del Signore del Fuoco JimmyVrhika della Fiamma, con il suo Alfiere di penetrare nelle linee del Signore della Terra MarcoKato della Roccia. Ma bando alle ciance e godiamoci insieme il terzo turno di questo scontro mai visto prima d'ora! 


lunedì 3 marzo 2014

GUERRA DELL'ANELLO: turno 01

Buongiorno a tutti dalla Terra di Mezzo. Pomeriggio assolato qui sulle vette delle montagne nebbiose. Sotto di noi, ai piedi della nostra postazione, le Mura di Moria. Campo di battaglia gremito. Le due compaggini sono scese in campo da pochi minuti e si sono andate a disporre ognuna nelle proprie posizioni. Dirige lo scontro il Game Master di Piperanium. Pochi gli spettatori paganti. Vedremo come andrà a finire.
Tutto pronto per il fischio d'inizio.
Eccolo.
Si parte!!!
Inizia subito il Regno dell'Ombra con la dichiarazione del numero di Dadi Azione che vuole riservare alla Caccia dell'Anello!


LOKA - LA BATTAGLIA: turno 02

Urgh-Lash a tutti quanti amici del Collettivo Piperanium,
come ve la passate in questo inizio di settimana?
Sono sempre io Urgh l'orchetto in collegamento dal campo di battaglia di Loka, lo scontro ha avuto inizio, la battaglia tra i quattro signori degli elementi ha avuto inizio, e noi di Tabula Rasa siamo qui per tenervi aggiornati. Ma bando alle ciance, vedo il Signore del fuoco confabulare con i suoi servitori, signore e signori, orchetti e troll, avventurieri tutti, sta per avere inizio il secondo turno...


LA GUERRA DELL'ANELLO

Buongiorno a tutti gli avventurieri del Collettivo Piperanium,
buon giorno a tutti i cavalieri di passaggio, le fate che vengono di tanto in tanto a trovarci e agli Orchi che ci osservano da lontano! Sono Arthemis, un cronista di Tabula  Rasa, un piccolo giornale digitale che ancora giornale non è, e che racconta quello che succede in questo spazio digiatle. Vi scrivo per raccontarvi di un nuovo piccolo progetto che a breve, vedrà la luce in questo spazio digitale. Se ci seguite da qualche tempo (e se non lo fate, non è un problema, basta andare indietro di qualche post e trovate tutto quello che vi serve) saprete che una furiosa battaglia elementale si è scatenata per il controllo delle terre di Loka. L'evento è talmente  importante che il nostro direttore in persona, Urgh, l'orchetto, si è recato sul posto per raccontarci gli eventi salienti di questa battaglia! La battaglia nelle terre di Loka non è l'unica che sta sconvolgendo il mondo del Collettivo, sta per infuriare un nuovo scontro, questa volta uno scontro tra bene e male, tra gli eserciti dei Popoli Liberi e l'Ombra.



La battaglia sta per inperversare nella famosa Terra di Mezzo che abbiamo imparato a conoscere con i romanzi di J.R.R. Tolkien. Sta per infuriare la Guerra dell'Anello.
Lo scontro seguirà le regole del famoso ed omonimo gioco in scatola. Due i generali che si affronteranno sul campo di battaglia (usando almeno adesso le regole semplificate), si tratta di Pikel e dello Shamano.
Gli eserciti sono stati schierati e qui sotto potete prendere visione del campo di battaglia.

Prima che l'imminente scontro inizi vi agevolo un paio di informazioni che sono riuscito a recuperare e che spero ci aiutino a seguire lo scontro.

Ogni turno di gioco vedrà i due generali alternarsi in quattro sottofasi che saranno:
  • PREPARARE LA CACCIA: il giocatore dell'Ombra può mettere nel riquadro della caccia un qualunque numero di Dadi Azione per cercare l'Anello.
  • TIRO AZIONE: i giocatori tirano i propri Dadi Azione. Il giocatore dell'Ombra prende tutti i dadi che hanno un "Occhio" come risultato, e li aggiunge al Riquadro della Caccia.
  • RISOLVERE LE AZIONI: i risultati dei Dadi Azione indicano le azioni che i giocatori possono eseguire nel corso di questa fase. I giocatori si alternano nell'eseguire le azioni, scegliendone di volta in volta una tra quelle permesse dai risultati dei propri dadi.
  • CONTROLLARE LA VITTORIA: entrambi i giocatori verificano se uno dei due ha raggiunto le proprie Condizioni di Vittoria. Se ciò non accade, ha inizio un nuovo turno di gioco.
Ancora qualche informazione in merito ai Dadi Azione ed abbiamo finito, ancora un poco di pazienza. Questa sezione vi fornisce un veloce riassunto delle azioni che ogni giocatore può effettuare utilizzando i Dadi Azione.

RISULTATO PERSONAGGIO





Il risultato PERSONAGGIO sul dado può essere utilizzato per effettuare una delle seguenti azioni:
  • Un Comandante si Muove/Attacca con un esercito. Muovi un tuo Esercito che comprenda un Comandante in una Regione liberaadiacente; oppure attacca, utilizzando un tuo Esercito che comprenda un Comandante, un Esercito Avversario.
Solo per i Popoli Liberi
  •  La Compagnia avanza. Sposta il Segnalino di Avanzamento della Compagnia di una casella in avanti sul Cammino della Compagnia. Quest'azione è immediatamente seguita dalla Caccia; quindi poni il dado che hai utilizzato nel Riquadro della Caccia.
Solo per gli Eserciti dell'Ombra
  • Muovi i Nazgul. Muovi tutti i Nazgul in qualunque punto della mappa.

RISULTATO  ESERCITO



Il risultato ESERCITO sul dado può essere utilizzato per effettuare una delle seguenti azioni:
  • Muovi gli eserciti. Muovi fino a due dei tuoi Eserciti diversi dalla Regione in cui si trovano a una Regione adiacnete libera.
  • Attacca una Regione. Attacca con uno dei tuoi Eserciti un Esercito avversario che si trovi in una Regione adiacente.

RISULTATO MOBILITAZIONE




Il risultato MOBILITAZIONE sul dado può essere utilizzato per effettuare una delle seguenti azioni:
  • Pressione politica. Soposta una tua Nazione di una casella in avanti sulla Tabella Politica
Solo per le Nazioni "In Guerra"
  • Recluta i Rinforzi. Piazza in gioco dei Rinforzi:
    • 1 unità d'Elite in un tuo Insediamento libero, oppure
    • 2 Comandanti in due tuoi diversi Insediamenti liberi, oppure
    • 2 unità Regolari in due tuoi diversi Insediamenti liberi, oppure
    • 1 Comandante e 1 unità Regolare in due tuoi diversi Insediamenti liberi


RISULTATO EVENTO



 Il risultato EVENTO sul dado può essere utilizzato per effettuare una delle seguenti azioni:
  • Pesca una Carta Evento. Pesca una Carta Evento da una Mazzo Eventi a tua scelta.
  • Gioca una Carta Evento. Gioca una Carta Evento dalla tua mano, utilizzandola per effettuare un'azione equivalente al tipo di carta.

RISULTATI SPECIALI
I risultati Speciali sono diversi per i dadi dell'Ombra e per i dadi dei Popoli Liberi:


OCCHIO DI SAURON: tutti i dadi che riportano un "Occhio" devono essere piazzati nel Riquadro della Caccia.


VOLERE DELL'OVEST: può essere utilizzato come se fosse qualunque altro risultato di un Dado Azione, a scelta del giocatore dei Popoli Liberi.




ESERCITO / MOBILITAZIONE: scegli una qualunque delle azioni elencate alle voci ESERCITO e MOBILITAZIONE
REGOLE PER LE BATTAGLIE
  • POTENZA: la Potenza di un esercito è pari al numero delle sue unità. La Potenza determina il numero di dadi da lanciare nel Tiro di Combattimento, fino ad un massimo di cinque dadi.
  • COMANDO: il Comando di un esercito è pari al suo numero di Comandanti (o Nazgul). Il Comando determina il numero massimo di dadi che possono essere lanciati nel Tiro di Comando, fino ad un massimo di cinque dadi.
Una battaglia si risolve in una serie di Round di Combattimento. Nel corso di ciascun round entrambi i giocatori  devono:
  • lanciare i dadi per il Tiro di Combattimento;
  • lanciare i dadi per il Tiro di Comando;
  • rimuovere le Perdite;
  • scegliere se Ritirarsi.
Il combattimento è simultaneo, dunque i giocatori risolvono ogni punto insieme all'avversario.

TIRO DI COMBATTIMENTO
 Ciascun giocatore tira un numero di Dadi Combattimento pari alla Potenza dei rispettivi Eserciti (fino ad un massimo di cinque dadi). Ciascun dado normalmente colpisce con un risultato di 5 o 6. Quando un esercito attacca una Fortezza, una Città o una Protezione, l'attaccante colpisce solo con un risultato di 6, invece che di 5 o 6. Questo bonus alla difesa si applica a tutte le unità in difesa solamente nel primo round della battaglia, dopo il primo round l'attaccante colpisce con 5 o 6.

TIRO DI COMANDO
Dopo il Tiro di Combattimento, entrambi i giocatori possono tirare nuovamente un certo numero di dadi tra quelli che non hanno colpito, fino a un massimo di dadi pari al punteggio di Comando (e comunque non più di cinque dadi). Il risultato del dado necessario per colpire con un Tiro di Comando è lo stesso che era richiesto per il Tiro di Combattimento.

RIMUOVERE LE PERDITE
Dopo che entrambi i giocatori hanno portato a termine i propri Tiri di Combattimento e di Comando, procedono con la rimozione delle perdite. Per ogni colpo messo a segno dal vostro avversario:
rimuovete un'unità Regolare, oppure
sostituite un'unità d'Elite con un'unità Regolare.
Oppure, per ogni due colpi messi a segno, rimuovete direttamente un'unità d'Elite. Quando sostituite un'unità d'Elite con una Regolare, quest'ultima può essere presa tra quelle eliminate in precedenza (se ce ne sono), Altrimenti, prendetela dai rinforzi ancora disponibili.

PERDITE DEI POPOLI LIBERI E DELL'OMBRA
Tutte le unità dei Popoli Liberi scelte come perditevanno rimosse dal gioco, per cui quando le scartate non dovete confonderle con i rinforzi ancora disponibili. Al contrario, tutte le unità dell'Ombra non escono mai dal gioco, e dunque quelle rimosse come perdite vanno messe nuovamente insieme ai rinforzi disponibili.

ELIMINARE I COMANDANTI
Se tutte le unità di un Esercito coinvolto in una battaglia sono state eliminate, anche tutti i Comandanti di quell'Esercito vanno immediatamente rimossi dal gioco. Proprio come le perdite degli Eserciti, i Comandanti dei Popoli Liberi sono rimossi permanentemente dal gioco, mentre i Nazgul possono rientrare come rinforzi.

RITIRARSI DA UNA BATTAGLIA
Al termine di ogni Round di Combattimento, il giocatore attaccante ha la possibilità di terminare l'attacco. Se l'attaccante decide di continuare la battaglia, il difensore può scegliere di ritirarsi. Se il difensore rifiuta di riturarsi, ha inizio un altro Round di Combattimento. Se l'Esercito attaccante cessa di attaccare, le sue unità rimangono dove si trovano all'inizio della battaglia. Al contrario, se il difensore decide di ritirarsi, il suo Esercito deve spostarsi in una Regione adiacente. La Regione così scelta deve essere libera da unità nemiche e senza un Insediamento nemico, o catturato dal nemico (vedi Catturare un insediamento, sotto). Se non c'è nessuna Regione disponibile con tali caratteristiche, il difensore non ha la possibilità di ritirarsi.

FINE DELLA BATTAGLIA
Una battaglia termina quando l'attaccante cessa di combattere, quando il difensore si ritira, o quando uno o entrambi gli Eserciti sono completamente eliminati. Se l'Esercito difensore è eliminato o si ritira, l'attaccante può immediatamente spostare nella Regione attaccata parte o tutte le unità che hanno partecipato alla battaglia.

CATTURARE UN INSEDIAMENTO
Tutti gli Insediamenti iniziano la partita facendo parte della Nazione in cui si trova la propria Regione. Quando un Esercito nemico entra in una Città, in una Cittadina o in una Fortezza, quella Regione è catturata. Il giocatore che l'ha catturata piazza un Segnalino Controllo nella Regione. Se il possessore originario della Regione riesce a riconquistarla, il Segnalino di Controllo è rimosso.


Dunque cosa dirvi...state pronti...la battaglia sta per avere inizio!

martedì 25 febbraio 2014

LOKA - LA BATTAGLIA: turno01

Urgh-Lash a tutti quanti cari avventurieri e signori degli eserciti!
Lo schieramento è termianto, la tensione è palpabile. I quattro signori della guerra hanno disposto sul campo i loro eserciti ed è ora di darsi battaglia! Qui sotto troverete l'immagine del campo di battaglia aggiornata per il primo turno di battaglia! Cercheremo, al termine di questa prima fase, di commentare insieme le varie mosse. I sognori degli eserciti comunicheranno le loro mosse con la solita funzione commenti. Eventuali battaglie verranno gestite (almeno per il lancio dei dadi) dai GameMaster...per tutto il resto...buona battaglia!

La prima mossa spetta al Signore del Fuoco: Vhrika!!!

Che la battaglia abbia inizio!

lunedì 17 febbraio 2014

TABULA RASA - aggiornamento progetti

Urgh-Laash a tutti quanti amici del Collettivo!
Sono il vostro Urgh, l'orchetto, e come sapete dirigo questo spazio che si chiama Tabula Rasa, qui su questo blog, e che serve, di tanto in tanto a fare il punto della situazione dei vari progetti di questa banda di pseudo orchetti che sono i membri del Collettivo Piperanium. Non mi dilungherò oltre sui miei personali commenti di questa gente che ancora legge fumetti o gioca con i soldatini, ma lasciatemi dire ancora una cosa, anzi no, non la dico più!

Come sapete al momento i progetti aperrti dal Collettivo Piperanium sono tre: un blog in cui si parla di fumetti (Chinauti), un blog in cui si gioca a D&D (GGP-D&D) ed un blog in cui si parla di Wargheims (Uorgheims). Andiamo a curiosare sui vari blog dei vari progetti e vediamo cosa troviamo:
  • sul blog fumettoso che prende il nome di progetto chinauti non troviamo alcun post nuovo, vale però la pena segnalare ancora una volta che i chinauti stanno cercando nuovi collaboratori che abbiano voglia di scrivere le loro personali impressioni sui fumetti che leggono, sulle notizie che sentono, etc. Qui sotto lo pseudo manifesto che i chinauti hanno preparato.
    Diffondetelo a chi pensate possa essere interessato, ed anche a chi pensate non lo possa essere. Non gli farà di certo male.
  • veniamo ora al blog del progetto di D&D: la nostra banda di avventurieri, composta da Pikel il nano, Hengist il chierico, Riddack il nano, Brandibacco  l'halfling e Morgon il mago è riuscita a sopravvivere all'assalto di una banda errante di orchi razziatori e a difendere il carico di barili di birra che stavano trasportando a La Soglia. Il carico, appartiene ad Hoblander, il gestore della taverna del Drago rosso, e l'idea della banda è quella di riportare il carico sperando in una qualche ricompensa. Senza ombra di dubbio i nostri vorranno fare qualche acquisto presso il mercato della città, e recuperare un poco le forze. Riddack sembra però avere qualche affare personale da sbrigare con la Gilda dei Ladri di La Soglia. Di cosa si tratterà? Pikel sembra proprio non voler togliere l'armatura e lasciare le armi all'ingresso della città, come prevedono le leggi locali. Insomma, l'avventura continua!!!
  • Ed infine non ci rimane di curiosare sul blog Uorgheims: sul blog di Uorgheims vi segnalo alcuni post di avanzamento dei lavori di montaggio e pittazione miniature (date un'occhiata agli Stregoni del Fuoco Funesto degli Elfi Oscuri) e due interessanti Report di Battaglia, uno relativo allo scontro tra Elfi Oscuri ed Elfi Alti, mentre il secondo relativo a Mordheim. Due report davvero interessanti! Che dire, questo progetto si sta sviluppando e cresce!

Ora cos'altro posso ancora farvi notare? Ovviamente la battaglia di Loka che si sta per scolgere su questo blog! Da tenere d'occhio! Ed ancora una cosa, stiamo lavorando ad un progetto che riguarda il mondo di Tolkien, che riguarda la battaglia per la supremazia tra bene e male. Conosciete il gioco da tavolo "La Guerra dell'Anello?". Bene, per ora non vi diciamo altro, ma speriamo di potervi dare aggiornamenti presto. Speriamo inoltre di aver stuzzicato la vostra curiosità!

E come tutte le volte vi saluto: Urgh-Lash a tutti quanti
Urgh, l'orchetto!

venerdì 14 febbraio 2014

LOKA: schieramento degli eserciti

Urgh-Lash a tutti quanti,
siamo collegati dal campo di battaglia, le pareti rocciose che avvolgono come in un'arena naturale, la grandissima depressione in cui si svolgerà lo scontro, sono gremite di creature, tra le più strane che il vostro inviato ha mai visto in vita sua. I quattro generali sono arrivati da poco nelle rispettive posizioni di comando ed hanno preso visione del terreno di battaglia, in ottime condizioni. Tutto è pronto per l'inizio delle avversità.


Il sorteggio ha voluto che sia l'esercito di Nacken, signore dell'Acqua a schierare per primo. Seguiranno poi gli eserciti di Aria, Fuoco ed infine la Terra. Come concordato dai giocatori, questo post verrà aggiornato di volta in volta con l'indicazione del posizionamento dei vari componenti dei vari eserciti. State aggiornati...ne vedrete delle belle!!!


Ricordo ai vari giocatori di utilizzare la funzione "commenti di questo post" per indicare in quale casella vogliono schierare i loro pezzi.

Che il tutto abbia iniziooooooo!!!

Urgh-Lash a tutti quanti!
Urgh, l'orchetto!

giovedì 13 febbraio 2014

LOKA: il campo di battaglia

Urgh-Lash a tutti quanti!
Sia che voi siate avventurieri di primo pelo, sia che voi siate esperti armigeri o condottieri di grande fama, sia che voi siate giocatori di ruolo, guerrieri, o sognatori, sia che voi siate inventori di storie o cantori di gesta antiche, benvenuti, siete nel posto giusto!
In questo spazio virtuale la fantasia, il gioco e l'immaginazione la fanno da padrone, i dadi sono signori del fato e noi ci divertiamo con tutto questo.
Oggi vi scrivo perchè, finalmente la  skuadra di goblin pittokommander, dopo aver lavorato tutta la notte sotto la minaccia di una frusta sibilante, hanno terminato la riproduzione del campo di battaglia per noi di Tabula Rasa. Ve lo mostriamo in anteprima!


Come vedete il terreno è composto da tanto terreno libero, ma anche dai seguenti terreni:
  • due portali magici collegati tra loro
  • un circolo di pietre
  • un passo di montagna
  • una palude
Per completezza vi ricordiamo i regolamenti dei vari terreni:


PORTALE MAGICO
Qualunque pezzo può fermarsi o attraversare la casella, come se fosse vuota. Tuttavia, se  un pezzo inizia il proprio movimento in questa casella, può muoversi al secondo portale sulla scacchiera  anziché fare una mossa normale, a patto che il secondo portale non sia occupato da un pezzo alleato. Se il  secondo portale è difeso da un pezzo nemico, conta come iniziare un combattimento, come descritto in  seguito (i Pedoni possono attaccare attraverso un portale come se stessero muovendo in diagonale per  attaccare). Dato che i pezzi possono attaccare un nemico attraverso un portale, possono anche dare  supporto attraverso di esso, sia in attacco sia in difesa. In più, un Alfiere che inizia il proprio movimento su un  ortale Magico può muovere al secondo portale e, nel caso in cui questo sia libero da nemici, compiere una normale mossa, come se avesse iniziato il movimento dal secondo portale.  



CIRCOLO DI PIETRE
Solo le Torri possono muovere sopra o attraverso questa casella, tutti gli altri pezzi non possono. In altre parole, gli altri pezzi considerano la casella come se fosse occupata da un pezzo alleato. In aggiunta, una Torre che difende un Circolo di Pietre ottiene un potenziamento Terreno Difeso (vedi regole del combattimento).



PASSO DI MONTAGNA
Ogni pezzo può muovere sopra o attraverso questa casella muovendo verticalmente lungo la colonna occupata dal passo, da un’ ‘uscita’ all’altra (il passo è sempre disposto con le uscite di  fronte al giocatore che ha disposo la tessera ed il suo alleato). Non sono ammessi movimenti diagonali o orizzontali attraverso la casella. I Cavalli, tuttavia, possono saltare dentro ad un passo di montagna, a  prescindere dalla posizione. In più, un pezzo che difende un Passo di Montagna ottiene due potenziamenti Terreno Difeso (vedi regole del combattimento), a meno che l’attaccante sia un Cavallo, nel qual caso non si  applica alcun potenziamento Terreno Difeso - morte dall’alto!



PALUDE
Qualunque pezzo può muovere in questa casella, ma il suo movimento termina appena vi entra. Il  pezzo potrà spostarsi dalla casella nel turno seguente. Quando entra nella casella (anche a causa del risultato di un combattimento), bisogna tirare un D12. Con un risultato di 1 il pezzo scompare nella foschia (o viene divorato da una bestia...): rimuovilo dal gioco. Con qualunque altro risultato è invece salvo. Non è necessario tirare il dado per i pezzi che vengono schierati in questo tipo di casella - hanno avuto il tempo di trovare una via sicura. In aggiunta, un pezzo che difende una Palude ottiene un potenziamento Terreno Difeso (vedi regole del combattimento).


Seguirà un nuovo post in cui potremo seguire le fasi di scieramento degli eserciti...

E per oggi è tutto, a breve inizierà la fase di schieramento degli eserciti!
Urgh-Lash a tutti quanti!
Urgh, l'orchetto!

mercoledì 12 febbraio 2014

LOKA: la quiete prima della battaglia!

Urgh-Lash a tutti quanti amici del Kollettivo!
Oggi vi scrivo perkè è un giorno importante...inizia la battaglia elementale più attesa dell'anno. I quattro elementi (terra, aria, acqua e fuoco) si sfideranno per la supremazia del mondo di Loka!


 I generali al comando degli eserciti sono stati scelti e si sfideranno per schiacciare l'esercito nemico. Noi della Tabula Rasa siamo i primi ad arrivare sul campo di battaglia, e saremo gli unici, abbiamo l'esclusiva! Tutte le altre testate che hanno provato ad avvicinarsi al campo di battaglia scelto hanno avuto alcuni problemi...la nostra squadra di orchetti debellatori è stata utilissima in questa situazione. Sta di fatto che l'esclusiva è nostra! Solo sul blog del Collettivo Piperanium potrete assistere alla battaglia.

Ed ora vi presento i quattro generali che guideranno le armate elementali:
  • l'esercito della TERRA sarà portato in campo da Kato della Roccia,Signore della Terra - Marco
  • l'esercito dell'ARIA sarà guidato da Juza delle Nuvole, Signore dell'Aria - LoShAmAnO
  • l'esercito del FUOCO verrà comandato da Vrhika della Fiamma, Signore del Fuoco - Jimmy
  • l'esercito dell'ACQUA vedrà come proprio comandante Nacken, signore dell'Acqua - Cecco
Qui sotto vi  mostriamo la composizione dei rispettivi eserciti che si scontreranno:


TERRA

1 Re
1 Alfiere
1 Cavallo
9 Pedoni

 ARIA

1 Re
1 Regina
1 Torre
2 Pedoni

FUOCO

1 Re
1 Torre
2 Alfieri
3 Pedoni

ACQUA
1 Re
1 Regina
1 Cavallo
4 Pedoni


Prossimamente vi mostreremo un dipinto del campo di battaglia che è stato scelto. Vi chiedo scusa se non lo facciamo ancora oggi, ma la skuadra di goblin pittokommander stanno terminando il lavoro.

Ed anche questa volta è tutto.
Urgh-Lash a tutti quanti
Urgh, l'orchetto!